今天,我们在广州造了一座城市,叫“创益城”。还请了一批人来开中国互联网公益峰会。
没错,它与公益有关。(别听到公益两个字就想走,回来。)
会场结束的时候,保洁阿姨一脸纳闷——
因为3000多个参会人在现场来来去去,离开后无一片纸屑和矿泉水瓶。
也被加V网友点赞:
果然是公益人。现场,他们还把公益完全变了个样。
比如,这一款游戏,名叫《决战紫禁之巅》。
名字不重要,它最大的特点就是用眼睛操控,对于一些障碍人士,他没法操起手机或鼠标键盘来一把畅快淋漓的游戏,但有了眼动追踪功能游戏,他分分钟能 K.O. 你。
这背后的无障碍游戏设计理念,让腾讯获得联合国教科文组织(UNESCO)颁发「数字技术增强残疾人权能奖」。
比如:这款蹦蹦跳跳的闯关游戏《灯山行动》。
其实是模拟山区里的儿童早起的摸黑路。通过这个小游戏,为20789个山区儿童的上学路装上太阳能路灯,点亮他们的上学路。
它来自于“我是创益人”大赛,去年腾讯拿出超一亿资源,鼓励创意与公益结合,让公益用更轻巧方式,让更多人感知。
峰会里的展示,分分钟打破你对公益的认知。
这也浓缩了过去十年,腾讯公益不断推动理念和实践的创新,用互联网技术和社交的力量带动了“指尖公益”的普及:大众参与公益的方式愈发多元、主动性也与日俱增。
这在国外都没有这么做过。
腾讯主要创始人、腾讯公益慈善基金会发起人兼荣誉理事长陈一丹把他总结为——
这是一家科技公司主动承担与解决社会问题的开创性探索的过程,也形成了一份互联网公益的中国样本。
为了加深理解,我再介绍一个项目:
腾讯“为村”,依靠腾讯的技术和资源优势,实现了全国“为村”的互联互通,提升乡村治理水平,同时,推动乡村产业发展。(简单来说就是既能让我们看遍山村美景、吃遍山村美食,又能改善乡村生活。)
其他还有众人皆知的运动捐步、引爆微信朋友圈的“小朋友画廊”......
这次峰会还请来了许多大咖。
比如:
北京大学国家发展研究院教授周其仁、红杉资本全球执行合伙人沈南鹏、人文财经观察家秦朔、姚基金创始人姚明、联合国世界粮食计划署(WFP)全球助理执行干事Ute Klamert。
还有微软、大疆、快手、德勤、平安、乐高等近40位各领域公益榜样及47名益talk公益机构代表。
共同对上述问题展开探讨,合力描绘了“科技向善”理念下互联网公益新路径。
近几年来,腾讯公司内部上百条产品线,也在探索如何用“科技向善”方式,让每个普通用户都轻松融入到公益场景中来。
比如:
一幅幅“抽象画”,很快色彩褪去,你将看到癌症本来的面貌。腾讯觅影,利用医疗图像识别技术,辅助医生筛查食管癌、乳腺癌等多种疾病,大大提高诊疗效率。
再比如:
轻晃手机,就能判断你患帕金森病的风险。有了它,患者使用普通的智能手机,在家也能完成帕金森病的运动功能日常评测,省去大量就诊或者随访时间。
还有:
只要你对着它唱一首带有“爱”的歌曲,就会转换灯光变换色彩,AI乐剧院背后运用到的智能语音交互技术来自腾讯小微,让障碍人士生活更加便捷。
像 “QQ空间”无障碍AI入口、人脸识别技术支持的“牵挂你”防走失平台等以社会价值为考量的产品创新越来越多,“科技向善”成为腾讯公司在新时代下的企业文化。
小编认为互联网是如今最热门的一个词,他逐渐成熟、强大;大家都离不开他,但由它衍生出公益、环保这样的生态,才是互联网最优价值的地方